004:这评分没搞错吧?-《创造娱乐帝国从游戏开始》


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    有些厂商甚至钻进了“无线提升画面质量”的无底洞。

    但是经常玩游戏的玩家都明白,游戏好不好玩,和画面质量没有任何关系。

    现在玩家群体玩得多的居然还是四五年前的老游戏。

    新出的游戏居然不如老游戏能留住人。

    这里面是有着多层次、多方面原因的。

    其中一方面就是这些新游戏在玩法方面没有太多革新。

    玩法老旧导致玩家丧失新鲜感后便退坑了。

    综合下来,掘地求升打高分也就不稀奇了。

    但是陈言依旧在担心这游戏卖得不好。

    因为游戏媒体打的分数,充其量只是个参考,玩家未必会买账。

    这游戏如此受苦,大部分玩家应该都会退款吧?

    关于玩家会不会买这游戏的问题。

    汪佳倒是胸有成足。

    “我们开发这游戏虽然花光了钱,也没有宣传。”

    这话说的没错,别看这游戏体量小,花费也是不少。

    这游戏也没有任何宣传。

    好在在新游推荐榜上占了个第一名有了些曝光度。

    “但是购买掘地求升的第一波群体应该不是普通玩家。”

    不是普通玩家?

    “到时候,你就知道答案了。”

    汪佳卖了个关子。

    ……

    大鹅公司总部,《GUN程式》项目组。

    “王经理!我们的游戏打分出来了!”

    “哦,排名多少?”

    “排在推荐榜第二名。”

    听到助理的汇报,王程怀疑自己听错了。

    “第二名?”

    “是的,第二名。”

    王经理仔细思索了会。

    游戏的上架日期经过了综合考虑,确保了不会和其他大厂的游戏撞车。

    也没听说有什么大厂临时更改日期提前上架的。

    想到这里,王经理不由得开始好奇。

    “我们的游戏评分多少?”

    “8分。”

    8分,这分数也符合王程的预期。

    “第一名是什么游戏?打了多少分?”
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