064:宣传片-《创造娱乐帝国从游戏开始》


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    手持骑士直剑,汪佳奔向了薪王化身!

    出于对薪王化身招式的熟悉,汪佳几乎能预判薪王化身的所有技能!

    翻滚!格挡!攻击!不断地蹭着血!

    “太强了,汪总这些操作是怎么做到的?”

    “虽然是汪总设计的,但是汪总的表现也太灵活了吧?”

    “是啊,精力值设计对汪总来说就像是不存在一样!”

    “我知道了,这是因为汪总精准地控制着自己的精力值,而且从不贪刀!”

    “原来这才是这游戏的正确游玩方式!”

    最后一击落下,他又一次击败了薪王,薪王化身消失了。

    这意味着汪佳又一次通过了薪王们的考验,成为了一名薪王。

    他走到了篝火边,伸出手,任由火焰灼烧自己的身体,完成传火任务。

    没办法,虽然黑魂有很多个结局,但他是一路跑到终点的,没有做那些支线任务,只能选择“传火”这一个结局。

    黑魂3表达的东西都很隐晦,很多东西都需要玩家们自己探索,自己发现,自己思考。

    而且这游戏一些感受是看别人玩体会不到的。

    难度只是这游戏的表,黑暗之魂这个系列要表达的东西早就超越了游戏本身。

    所以前世蓝星的黑暗之魂能常年出现在畅销榜上,即使游戏已经完结,玩家社区对剧情和世界观的讨论却一直都没有停下。

    摘下头盔,看了下时间,已经是下午了,沉浸在游戏里完全没感觉肚子饿,现在的汪佳只想填饱肚子。

    刚才的游玩虽然全程录制了下来,但是只能剪出几个BOSS战的片段,他还要再玩几次,演示这款游戏的法术咒术和奇迹。

    然后交给温良工作室剪辑成宣传片。

    一般来说,游戏的宣传片都会迅速地播放一些实机游玩的片段,用于展示游戏基本玩法。

    但是这些片段都很杂乱,顺序也不对,这都是为了防止剧透。

    比如BOSS,基本都是闪过几帧画面而已,而且不会展示所有BOSS。

    接下来的日子,汪佳需要一遍又一遍的玩这款游戏,确认游戏流程没有问题,保证不会出现较大的BUG。

    不过游戏CG倒是做好了,玄游可以先发布游戏的宣传CG。

    黑暗之魂有很多个CG,汪佳选择了黑暗之魂3的开场CG作为宣传。

    玄游开发的《黑暗之魂》整合了《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》的内容。
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