第(2/3)页 何为十场制大乱斗? 以往IMCS联赛的常规赛和季后赛采用的都是最常规的两两对决,三局两胜的淘汰赛制,比如说三十强战队,分别抽签两两对决,三局两省定胜负,最后胜者组十五队,败者组十五队。胜者组十五队可以暂时休息,败者组十五队再两两对决,一支战队抽签轮空,剩下十四支队伍再抽签两两对决,决出七支战队,加上轮空的这一支一支战队,凑成八支战队,八支战队再两两对决,一局定胜负,决出4支战队晋级和先胜的十五支战队进入共同进入20强。 按照原来的赛制,20强则有了19支战队了。 那么还剩下一支战队呢? 别急,不是还有11支战败的战队吗?那么好,从这11支战队再复活一支战队一起进入20强好了,十一支战队每支队伍演唱一首歌,观众进行现场投票,票数最多的自动复活,进入二十强。 然后常规赛二十强战队再两两对决,仍旧采用三局两胜制,最终胜者组十强便为季后赛十强了,然后再按照以上的模式,最终决出冠亚季军,整个IMCS大赛得以圆满落幕。 也就是说,在这种赛制下面,因为符合人们的常规想法,所以整个比赛的感觉会比较中正祥和,参赛选手在心里建设上面不会太过惊慌,也不会压力太大,毕竟,当然第一轮的十五强能进去固然最好,特别是第一轮的十五强联赛还是三局两胜制,就是第一局输了也没关系,后面两局把对手剩了就可以了。而且,就算是进不去,也不会太过惊慌和不知所措。 三十强的十五强进不去,不代表剩下十五支队伍的五强自己也进不了,毕竟还有30%的机会,30%的机会就不少了。而且就在这30%的机会里还有两次复活的机会呢,比如说,抽签可以轮空一次,再比如说,最后在11支队伍里还可以比一场.......好像永远都有机会,好像永远都有后路似的。 但是如今这的十胜大乱斗的赛制呢? 只能说这样的赛制是何等的坑爹啊! 因为这样的赛制从本质上来讲,从第一场开始就只许胜不许败! 第(2/3)页